 
    
不労所得が総支出を超えたら、自分の番が来た時にいつでもラットレースからファーストトラックに移ることができます。
     
【ファーストトラックの準備】
    ファーストトラックのゲームシートに以下の内容を記入します。
    自分の名前
    自分がラットレースの間に買った資産からの不労所得の額を記入(1000ドル未満は四捨五入する)し、それを100倍にした額を「最初のキャッシュフローデー収入」の欄に記入する。
    ラットレースを出たら不労所得が100倍になります(これが自分が買った資産の額=最初のキャッシュフローデー収入)。
    CASHFOWDAYのマスに止まるかそこを通過するたびに、この収入を受け取れます。
    
    ※不労所得の100倍の額を受け取れるのは・・?
    ファイナンシャルインテリジェンス(お金に関する知性)を持っていることが証明されたから。ラットレースでの投資で成功し、収益をうまく再投資して不労所得を100倍に増やすことができたから。
    
    1)「最初のキャッシュフローデー収入」を記入し、それに50000ドルをプラスした額を「勝つための新しいキャッシュフローデー収入の目標」の欄に記入します。
    2)キャッシュフローデー収入の記録の「最初のキャッシュフローデー収入」の欄に記入します。
    3)「最初のキャッシュフローデー収入」を銀行から受け取ります。 
【ファーストトラックのゴール】
    ファーストトラックでの上がり方は2通りあり、そのどちらかを達成すると最終的なゴールとなります。
    上がり方は以下の2種類です。
    a)ゲームの始めに自分がチーズを置いて選んだファーストトラックの「夢」のマスに止まって、その「夢」を買う。
    b)ファーストトラックのビジネスを買って毎月のキャッシュフローを増やしていき、それらのビジネスからのキャッシュフローの額を「最初のキャッシュフローデー収入」の額のプラス50000ドルにする。
【ファーストトラックでの進め方】
    EnterHereの矢印のところにネズミのコマを置いてファーストトラックをスタートします。
    ファーストトラックでは一度に2個のサイコロを振ります。緑色のマスがビジネスのマスでピンク色のマスが夢のマスなので、止まったマスのビジネスか夢をひたすら買っていきます。実際のところファーストトラックにはゲーム性はあまりありません。お金に困るようなこともほとんどありませんし、駆け引きをするといったこともありません。
    Opportunity(BigDeal、SmallDeal)、TheMarket、Doodadsのカードはファーストトラックでは引くことはありませんし、ラットレースで使っていた貸借対照表、損益計算書も使いません。ラットレースのゲームとは全く関係のない世界に行くのでラットレースでの投資や取引に参加することはできません。
    ファーストトラックでは銀行からお金を借りることはできません。 
【ファーストトラックのマス】
    ・CASHFLOWDAY(キャッシュフローデー)
    このマスに止まるか、そこを通過するたびに、銀行から「キャッシュフローデー収入」を受け取ることができます。「キャッシュフローデー収入」はラットレースの時と違い、受け取るのに申告をする必要はありません。自分の番の時に忘れても後で受け取ることができます。
    
    ・ビジネスへの投資
    ファーストトラックの緑色のマスです。
    このマスに止まった時に、そこに書かれている「頭金」を支払えば、どんなビジネスにも投資することができます。ビジネスへの投資のマスは、誰かが一度買うと他のプレーヤーはもう買うことができません。
    ビジネスへの投資は次のようにします。
    
    a)頭金を銀行に支払う。
    b)買ったマスに自分の色のトークンを置く。
    c)ゲームシートにビジネスの名称と毎月のキャッシュフローの額を記入し、「新しいキャッシュフローデー収入」を計算する。
    
    ※サイコロを振るように指示されているビジネスへの投資のマスは、成功する人が出るまでは、そこに止まったすべてのプレーヤーが挑戦することができます。一度誰かが成功すると、他のプレーヤーはもうその投資チャンスを使うことはできません。
    
    ・夢
    このマスに止まった時に現金があれば、そこに記載されている「夢」を買うかどうかを選ぶことができます。
    買った夢には自分の色のトークンを置きます。
    
    ※他のプレーヤーが最初に選んだ「夢」に止まった場合。
    他のプレーヤーが選らんだ夢のマスに止まると、そのプレーヤーにとって「夢」の値段は100%値上がりします。(当初価格の2倍になります。)止まった人はそのマスに自分のトークンを置きます。(その夢を手に入れるわけではない。)
    例えば自分が他のプレーヤーの選んだ夢のマスに止まったとします。その夢の当初の価格は100000ドル。その夢を選んだプレーヤーは、そのマスに止まった時に100000ドル+100000ドル=200000ドルを支払わなければその夢を買うことができません。その夢にもう一人別のプレーヤーが止まったら、トークンは2枚になり、その夢を選んだ人は、夢を買うのに100000ドル+100000ドル+100000ドル=300000ドル支払わなければならなくなります。
    
    ・Charity(チャリティ、慈善事業への寄付)
    寄付するかどうかは選ぶことができます。寄付をしたらゲーム終了時までずっとサイコロを一度に3個まで振ることができます。
    一度に何個振るかは毎回自分で決めることができます。
    
    ・税務監査
    このマスに止まったら、手持ちの現金の2分の1を支払います。
    
    ・離婚
    このマスに止まったら手持ちの現金をすべて失います。
    
    ・訴訟
    このマスに止まったら、訴訟の費用として、手持ちの現金の2分の1を支払います。