キャッシュフローゲームの解説(ファーストトラック編)


キャッシュフローゲーム会画像

不労所得が総支出を超えたら、自分の番が来た時にいつでもラットレースからファーストトラックに移ることができます。 

 

【ファーストトラックの準備】

ファーストトラックのゲームシートに以下の内容を記入します。
自分の名前
自分がラットレースの間に買った資産からの不労所得の額を記入(1000ドル未満は四捨五入する)し、それを100倍にした額を「最初のキャッシュフローデー収入」の欄に記入する。
ラットレースを出たら不労所得が100倍になります(これが自分が買った資産の額=最初のキャッシュフローデー収入)。
CASHFOWDAYのマスに止まるかそこを通過するたびに、この収入を受け取れます。

※不労所得の100倍の額を受け取れるのは・・?
ファイナンシャルインテリジェンス(お金に関する知性)を持っていることが証明されたから。ラットレースでの投資で成功し、収益をうまく再投資して不労所得を100倍に増やすことができたから。

1)「最初のキャッシュフローデー収入」を記入し、それに50000ドルをプラスした額を「勝つための新しいキャッシュフローデー収入の目標」の欄に記入します。
2)キャッシュフローデー収入の記録の「最初のキャッシュフローデー収入」の欄に記入します。
3)「最初のキャッシュフローデー収入」を銀行から受け取ります。 


【ファーストトラックのゴール】

ファーストトラックでの上がり方は2通りあり、そのどちらかを達成すると最終的なゴールとなります。

 

上がり方は以下の2種類です。
a)ゲームの始めに自分がチーズを置いて選んだファーストトラックの「夢」のマスに止まって、その「夢」を買う。
b)ファーストトラックのビジネスを買って毎月のキャッシュフローを増やしていき、それらのビジネスからのキャッシュフローの額を「最初のキャッシュフローデー収入」の額のプラス50000ドルにする。


【ファーストトラックでの進め方】

EnterHereの矢印のところにネズミのコマを置いてファーストトラックをスタートします。
ファーストトラックでは一度に2個のサイコロを振ります。緑色のマスがビジネスのマスでピンク色のマスが夢のマスなので、止まったマスのビジネスか夢をひたすら買っていきます。実際のところファーストトラックにはゲーム性はあまりありません。お金に困るようなこともほとんどありませんし、駆け引きをするといったこともありません。
Opportunity(BigDeal、SmallDeal)、TheMarket、Doodadsのカードはファーストトラックでは引くことはありませんし、ラットレースで使っていた貸借対照表、損益計算書も使いません。ラットレースのゲームとは全く関係のない世界に行くのでラットレースでの投資や取引に参加することはできません。
ファーストトラックでは銀行からお金を借りることはできません。 


【ファーストトラックのマス】

・CASHFLOWDAY(キャッシュフローデー)
このマスに止まるか、そこを通過するたびに、銀行から「キャッシュフローデー収入」を受け取ることができます。「キャッシュフローデー収入」はラットレースの時と違い、受け取るのに申告をする必要はありません。自分の番の時に忘れても後で受け取ることができます。

・ビジネスへの投資
ファーストトラックの緑色のマスです。
このマスに止まった時に、そこに書かれている「頭金」を支払えば、どんなビジネスにも投資することができます。ビジネスへの投資のマスは、誰かが一度買うと他のプレーヤーはもう買うことができません。
ビジネスへの投資は次のようにします。

a)頭金を銀行に支払う。
b)買ったマスに自分の色のトークンを置く。
c)ゲームシートにビジネスの名称と毎月のキャッシュフローの額を記入し、「新しいキャッシュフローデー収入」を計算する。

※サイコロを振るように指示されているビジネスへの投資のマスは、成功する人が出るまでは、そこに止まったすべてのプレーヤーが挑戦することができます。一度誰かが成功すると、他のプレーヤーはもうその投資チャンスを使うことはできません。

・夢
このマスに止まった時に現金があれば、そこに記載されている「夢」を買うかどうかを選ぶことができます。
買った夢には自分の色のトークンを置きます。

※他のプレーヤーが最初に選んだ「夢」に止まった場合。
他のプレーヤーが選らんだ夢のマスに止まると、そのプレーヤーにとって「夢」の値段は100%値上がりします。(当初価格の2倍になります。)止まった人はそのマスに自分のトークンを置きます。(その夢を手に入れるわけではない。)
例えば自分が他のプレーヤーの選んだ夢のマスに止まったとします。その夢の当初の価格は100000ドル。その夢を選んだプレーヤーは、そのマスに止まった時に100000ドル+100000ドル=200000ドルを支払わなければその夢を買うことができません。その夢にもう一人別のプレーヤーが止まったら、トークンは2枚になり、その夢を選んだ人は、夢を買うのに100000ドル+100000ドル+100000ドル=300000ドル支払わなければならなくなります。

・Charity(チャリティ、慈善事業への寄付)
寄付するかどうかは選ぶことができます。寄付をしたらゲーム終了時までずっとサイコロを一度に3個まで振ることができます。
一度に何個振るかは毎回自分で決めることができます。

・税務監査
このマスに止まったら、手持ちの現金の2分の1を支払います。

・離婚
このマスに止まったら手持ちの現金をすべて失います。

・訴訟
このマスに止まったら、訴訟の費用として、手持ちの現金の2分の1を支払います。